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G-DRAGON(21)が美人モデルと交際している

韓国の人気5人組ユニット、BIGBANGのリーダー、G-DRAGON(21)が美人モデルと交際していることが13日、分かった。お相手はファッション誌「ViVi」の専属モデルで、12月11日公開の映画「ノルウェイの森」で女優デビューを果たす水原希子(19)。複数の関係者によると、昨年6月の日本メジャーデビュー以降に出会い、真剣交際を続けているという。  韓国の国民的ユニットのリーダーに、初ロマンスが発覚だ。  昨年6月に日本メジャーデビューを果たし、韓国人グループ初の日本レコード大賞最優秀新人賞を受賞したBIGBANG。日本に活躍の場を広げる中、G-DRAGONが韓日両国を往復する多忙なスケジュールを縫って、遠距離恋愛をはぐくんでいた。  お相手の水原は米国人の父と韓国人の母を持つハーフで、米テキサス州で生まれ、神戸市で育ったエキゾチック美人だ。複数の関係者によると、BIGBANGの日本デビュー後にG-DRAGONがひと目ぼれし、交際に発展したという。  彼女はライブの楽屋に足しげく訪れ、他のメンバーからもかわいがられている。ある関係者は「2人が付き合っていることは、(水原の)モデル仲間にも知られています」と明かした。  13歳から天才ラッパーの異名を取り、第一線で活動してきたG-DRAGONは、楽曲の作詞、作曲、プロデュースも担当。たぐい希な音楽センスを併せ持つイケメンで、ユニット内でトップクラスの人気を誇る。  一方の水原は2003年にモデルデビューし、ファッションショーやCMに出演。12月公開の話題作「ノルウェイ-」では主要キャストに抜てきされ、女優デビューを果たす。また、日本語、韓国語、英語に接してきたトリリンガルで、日本語を勉強中の彼にとって“ベストパートナー”だ。  現在、BIGBANGは韓国に滞在中。今月25日の新曲「BEAUTIFUL HANGOVER」の発売に合わせて来日予定で、その言動、歌声に注目が集まる。
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昨年12月5日の昨季最終戦

名古屋の日本代表DF田中マルクス闘莉王(29)が古巣撃破に闘志を燃やした。14日に昨季まで6年間在籍した浦和との初対戦を迎える。5月5日の対戦は出場停止で、チームは1―2で敗戦。浦和のフォルカー・フィンケ監督(62)との確執から構想外となり、昨オフに移籍を余儀なくされた因縁があるだけに、プライドを懸けた戦いとなる。  短い言葉に熱い気持ちが込められていた。昨季まで6年間在籍した古巣との初対戦を前に、闘莉王は「できれば試合は避けたかった。でもオレをクビにしたのは浦和だから」と静かに闘志を燃やした。昨季、サッカー観の違いなどからフィンケ監督と対立。構想外となり、愛着ある浦和からの移籍を余儀なくされただけに、自らの存在価値を証明する一戦となる。  闘莉王にとって浦和は特別なクラブだ。04年に広島から移籍し、6年連続でJリーグベストイレブンに選出されるなど中心選手として活躍。06年のリーグ制覇、07年のアジア王者など数々のタイトル獲得に貢献した。クラブを常勝軍団にした自負があり「浦和は常に優勝を目指さなければならない」とのプライドを持っていたが、昨季から就任したフィンケ監督は結果よりも育成を重視。最後まで意見は食い違い、放出リストに入った。  昨年12月5日の昨季最終戦、鹿島戦後には橋本社長の握手を拒否。その後、名古屋への移籍が決まると「浦和退団は自分の意思ではない。クラブに必要とされないのは悲しい」と言葉を詰まらせた。サポーターやチームメートには感謝しているが、フィンケ監督、橋本社長はまさに因縁の相手。5月5日の対戦では出場停止でピッチに立てなかっただけに、ついに思いをぶつける時が来た。  W杯の中断が明けたリーグ再開後、チームは4勝1分けと好調で2位。対する浦和は1勝4敗で10位に沈んでいる。闘莉王は「こっちは余裕あるしね。負けちゃってもいいんじゃない?」と自らが抜けて低迷する古巣を挑発。DFながら、今季チーム2位の5得点を記録する闘将が容赦なく古巣を叩きのめす。

口から放射能火炎をはくゴジラ

その昔、『キングコング対ゴジラ』を劇場で観た。
「口から放射能火炎をはくゴジラが何で勝たないんだ!しかも出番が少なかったぞ!」って憤慨してブリブリ怒りながら家に帰った記憶がある。「VS.ものって、先に名前が書いてあるほうが勝つんだ」なんてガキんちょ同士で訳知り顔で語り合ってた記憶もある。あれからずいぶん経ったけど、あれ以来「看板キャラ同士のVS.もの」って、両方立てなきゃいけないってのも分かって、観る方としては「あんまり期待して観てはいけない」と言うマナーが自然と身についてしまった。
さて、『エイリアンVS.プレデター』。正直言って私としてはこの2大看板キャラの激突は実現してほしくはなかったな。(2大看板キャラといってもプレデターのほうが格下であることは断っておきたい)エイリアン vs プレデター プレデター ハンター 1:1 マスク
ファン同士が酒の席なんかで「エイリアンのほうが強い」、「いや、プレデターだ!」なんてんで十分だったと思うけど。だって、噛み合わないでしょ?どう考えてもこの2人。2人ったって両方とも人間じゃないけど。映像化するなら本当によく脚本を練らなきゃならなかったはず。これができるのはジェームス・キャメロン位しかいなかったでしょう。それをP.アンダーソンがやっちゃうってんですから、これはもう、私の中では観る前に微妙作品確定…。とは言っても「ファンとしてはチェックせねばなるまい」、という悲壮な覚悟で劇場へ…行くつもりが、仕事の都合でついに行けず、DVDが出るまで待ちました。
観終わって思ったことは、「ほっ、とした」って言うのが正直なところ。
面白かったから?いいえ。あまりに酷かったから。
この酷さなら、後から「あの映画は例外さ。単なるファン目当ての金儲け映画さ」って言えそう。
エイリアンもプレデターもあの扱いの酷さに同情は集まりこそすれ、『キングコングVS.ゴジラ』のように憤慨する人はいないんじゃないかとも思う。そう、この作品のお陰で、お互いの「前シリーズの素晴らしさ」がかえって引き立つと言うもの。アンダーソン君、ありがとうね。自らを下げて相手を引き上げると言う謙譲的表現だ。日本人すら最近忘れていそうな美徳にも気づかせてもらえました。
いやぁ、それにしても面白みも何もない、目新しいものも何一つない、作品でしたね。 エイリアン vs プレデター
アメリカじゃファンは大喜びだったそうだけど、もっと喜んでたのは監督と出演者じゃないかな。だって、彼らもエイリアンとプレデターのファンのはずですから。私ならフェイスハガーに顔を覆われて誰だかわかんない状態でスクリーンに映っただけでも、喜びのあまりこの映画を家宝にします。
それにしてもこの映画、タイトルを『エイリアンVS.プレデター&アマゾネス』に改めたらどうだったでしょう?(@_@)

3v3では決め手になるケース

OrcのTeam戦での特徴は、初期から強力な前衛をもっていることである。初期の後衛であるHeadHunterは頼りないものの、それを補って余りある耐久力をもっているGruntが、ゲームの序盤から終盤まで通して使える点である。特に、Tier2のUpを行い、GruntのHPの上限UPの開発を行ってからしばらくの間は、Team戦の前衛としては申し分の無い耐久力と攻撃力を発揮してくれる。Soloでは搦め手に弱いGruntも、前衛に集中できるTeam戦では弱点がほとんど露呈しないので、特に中盤までは安心してつかってゆける。また、強力なSiegeUnitであるDemolisherが後衛の弱さを補い、対建設物に限らず対Unit、特にCasterとの打ち合いでは圧倒的な攻撃力を発揮する。さらに、Casterは攻撃のShaman、援護のDoctorと役割がはっきりしているので選択が簡単であり、Team戦向きの能力を数多く持っているので大群同士の戦いで大いに活躍できる。その上、初期から自陣が固いのがTeam戦でもかなりのアドバンテージとなっている。Hero1体の荒らしならばHeroが戻るまでも無く守りきることができ、多色HeroRushでもGruntとBurrowを駆使して被害をほとんど出さずに自陣を守りきることが可能なので、Orcの1stHeroは安心して敵陣荒らしに赴くことができる。弱点としては、対空能力にやや欠ける点、特に上級AirUnitには相性が悪いことがあげられる。しかし、Team戦では種族そのものの対空能力不足はほとんど気にならないので、OrcはTeam戦で戦うと手堅く、弱点が露呈しにくい優良な種族である。ORC 基地 収納ボックス
Orcの1stHero候補の筆頭は、FarSeerである。開幕直後にOrcの固い自陣に物を言わせて、Heroを自由に展開させられるので、機動力と荒らし性能、双方に秀でているFSが序盤は特に安定している。他の候補としては、Blade Masterが挙げられる。Creeping性能でFSに劣るものの、攻撃力や戦闘力では上をゆき、生存力も高く難局に強い。一方で、前衛タイプの割にはHPが低く、生かしておくと敵としても厄介なので狙われやすく、細かい操作も要求されるのでハンドリングはやや悪い。Orcの1stHeroは、自陣の固さを生かすためにも荒らしが得意なHeroを選ぶと良いだろう。2ndHeroは、TaurenChieftenかShadowHunterの2択が手堅い選択である。TCはUnitの戦闘力というよりも、優秀なAuraで全軍の戦力の底上げを目的とするものであり、序盤から押し込むような戦い方をTeam全体で行っている場合にお奨めできるHeroである。ShadowHunterは、回復やHero封じ可能なHeroであり、主に援護目的で選択する。出撃直後からHexによる活躍が期待でき、育ってからはHealingWaveによる回復が強力ではあるが、戦闘力が低く決めてに欠けるというのも事実である。SHは大型Unit封じや同盟軍のHeroも任意に回復ができる点も優れているが、TCは成長すると破壊力抜群のShockWaveとAuraによる全軍の機動力および攻撃力の底上げ、さらにUnitとしての戦闘力も魅力である。2ndHero選択は好みによるところが大きいのだが、詠唱止めが必要な場合にはSH、味方も含めたTeam全体でUnit数が多い場合にはTCというのが一応の目安となるだろう。OrcはSoloだと3rdHeroはあまり使わないことが多いのだが、3v3では決め手になるケースも少なくないので積極的に使ってゆきたい。3rdHero適正が高いのはBMとSHであり、BMは即戦力とは言いがたいものの生存力が高く素早く育てられるので重宝し、SHはワンポイントのHexとHealingWaveで低レベルからしっかり援護ができるのが強みである。 部族のエリア

サイズがLargeな上に攻撃属性

 Rider考察WOW
コストも高くなく、Gruntと同系列のアップグレードなので少数生産にも強い。最大の特徴は直接攻撃Unitでありながら攻撃属性がSiegeなことである。Siegeは建物には滅法強いのだが、SmallとHeroに弱いのがやや気になる。機動力があり奇襲がかけやすいUnitなのだが、敵の後衛に効果的にダメージがあたえられないのが辛いところである。少数の部隊で敵の守りが少ない重要拠点を一気に攻略してさっさと逃げるのが仕事と言える。また、特殊能力のEnsnareは手動で目標を指定しなければならないがなかなか使いやすいスキルなので、少数でもRiderを生産するならば研究も行うとよい。また、Orcのタウンシンボルで開発できる「Pillage」との相性が非常に良い。この特技は敵の建物を破壊するとそこから物資を略奪して自軍の資源にすることができるもので、素早く建物を破壊できるRiderにうってつけと言える。ただし、気をつけなくてはならない点は、Riderは確かに建物に対して1.5倍のダメージをあたえることができるが、逆にRiderもアーマータイプがLargeなのでPierce属性の攻撃を行う砲台からは1.5倍のダメージを受けてしまう。なので、奇襲には使えるが拠点の攻略にはあまり向いていない。広いマップで機動力が生かせる場合にはRiderを、そうでない場合にはCatapultを使うのが一般的だろう。Riderはコスト的にも悪くないので主力として使うプレイヤーも稀に見かけるが、攻撃属性と防御属性どちらをとってもおよそ前衛としてつかえるものではないので、主力としての運用は無理である。あくまでRaiderは戦略レベルでのアクセントとして捉えるべきだ。役割としてはAirUnitに近いものがあるので、WyvernRiderを作ったほうが良い状況も考えられる。wolfrider レプリカ

Riderカウンター
サイズがLargeな上に攻撃属性がSiageなので、一般的な射撃攻撃タイプのUnitにからっきし弱い。あたえるダメージが半分で、食らうダメージが1.5倍になるすさまじい不利加減なので、Riderの処理は射撃Unitで行うと良い。ただし、移動速度が速いので、確実に倒すならば脚をある程度封じる必要がある。Riderは別働隊として主力とは別に後方かく乱に使われることが多いので、実際のゲームではあまりかまっていられない。そこで、重要拠点にはやや多めにPierceタイプの砲台を建てておくと良いだろう。そうすると少数のRiderでは落とすことができないので、奇襲は食らわなくて済む。NightElfのAncient of ProtectorはRiderに対してはほぼ無力なので、NightElfはやや対処が難しいかもしれない。

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