zhaohua9
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今までの本当にゲーム開始直後のRushはもうCOMには通用しません。なぜならば、AIの修正により、SCVなどのWorkerが攻撃してくるようになったからです。
たとえば、6ZerglingRushをCOMのザーグにかけたとしても、COMはおとなしくSpawning poolが破壊されるのを黙って見てはいません。DroneがよってたかってZerglingを攻撃し、あっという間に全滅させてしまいます。これは、対人戦のPvsZで、6ZerglingRushの対抗策としてしばしば用いられましたが、COMも使うようになったと言うことです。 StarCraft2
このため、序盤のRushのみでゲームが終了するのは難しくなりました。今までは、ゲームスタートと同時にWorkerを派遣し、Barrackを攻撃するといった裏技的方法で1vs7COMでも勝つことが出来ましたが、今バージョンからは難しいでしょう。もちろん、延々とRushを続けることによって、ゲーム中盤までにその陣営を潰すことも出来ます。しかし、つぎに述べる「COMの協力」により、それもまた難しい上、自陣地が手薄になったところをCOMのRushでかたずけられてしまうかもしれません。
注意:COMは6ZerglingRushをかけてきます
一度食らえば解ることですが、COMが6ZerglingRushをかけてくることがあります。COMの判断基準は解りませんが、おそらく以下のような状態のプレイヤーを襲うものと思われます。
1.砲台(Bunker、CreepColony、PhotonCannon)を用意しようとしていない。
Rushに限らず、砲台の数はCOMが拠点を攻撃する際の判断基準になっているようです。攻撃されたくない拠点は砲台の数を他より多くしてください。
2.戦闘ユニットを準備しようとしていない
戦闘ユニットを作成するための建築物を作成、もしくは作成に着手していないと襲ってくるようです。
もっとも、6ZerglingRushの対策は簡単です。StarCraftの研究で述べたとおりなのですから。 StarCraft2スタークラフト2 ザーグ Spawning Pool 灰皿
また上記の通り砲台をたくさん用意すればするほど他のプレイヤーよりは攻められにくくなります。しかし、1つ注意してください。砲台では攻めに行くことは出来ません。砲台を無駄に作りすぎないようにしてください。作れば作っただけ攻めてこないということは、それだけ無駄になる可能性が高いということです。もちろん攻めてこないという安心感を得ることが出来ますが・・・。